Para el personaje bípedo comencé con una (Zsphera) hice la estructura del personaje con la simetría activa. Luego le aplique una piel adaptativa y luego comencé a esculpir dando proporciones y forma con una brocha llamada ( move) y con chift presionado voy suavizando la superficie luego comienzo con los detalles con otra brocha llamada (pen A ) y la (standard) y alternando las teclas shift para suavizar y alt voy logrando los detalles . Después utilizo otra herramienta (pinceles IMM) con ellos pongo algunos detalles como cuernos, piel de reptil entre otras también utilice otras brochas como snakehook ,snakehook2, snakesphere Para la araña comencé con una ( zsphera 3d ) y active la simetría y el (dynamesh ) Utilice una brocha (move ) y comencé a darle forma al cuerpo a medida que estiraba la maya perdía calidad entonces lo que hice es presionar control y arrastrar por fuera del modelo pero dentro del cambas para que el dynames...